Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von G5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Dame von A8 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach E6.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.