Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf A6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor. Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor, während ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während rattes König rückt von F5 nach E6 vor.
Von D8 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Von E8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H3 nach G3 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes König rückt von G3 nach F3 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 43 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.