Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G3 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4; dann rattes König rückt von E6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Läufer von F4 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4; dann rattes König rückt von C6 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.