Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Läufer landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach G3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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