Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A4 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und gleich darauf rattes Springer rückt von A4 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H2 nach H3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C5.

Rattes Springer rückt von D2 nach B1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach H8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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