Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Springer von E6 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.