Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E2.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von C4 nach B4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach G3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von G3 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.