Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf A7 und besiegt Rattes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von C6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Ratte zieht den Bauer von D5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.
Von D5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes Springer rückt von E7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von D5 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach B6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Ratte schlägt die Bauer auf A7 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf A7.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von C5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D4 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.