Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Springer nach G6 vor und holt sich unser Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Springer fällt auf G6 und reißt unser Held die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H8 landet.

Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von B6 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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