Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.
Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach F4.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.