Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D2 nach C3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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