Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und rattes Springer rückt von D6 nach E8 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

Von D8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den Springer von C5 nach E6 und stürzt unser Helds Springer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor.

Ratte zieht den Springer von E6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 48 s
Züge
78
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 15
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (78 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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