Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Rattes Läufer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach B1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B5.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B5 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A3.
unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Held rückt die König von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von A3 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach B5, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von B5 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von F3 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes Läufer rückt von E2 nach B5 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D3, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf rattes Läufer rückt von D3 nach F5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E7.
Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E6 nach F7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 6 s
- Züge
- 123
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 23
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.