Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf F3 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B8; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, während rattes Dame rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held rückt die Läufer von F4 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und rattes Dame rückt von A6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach E3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die Dame von D7 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während rattes Dame rückt von D7 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Rattes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Dame rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von E7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach F4. Ratte setzt mit der Dame auf D1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.

Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von F4 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Rattes König rückt von E5 nach F6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von F6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D2 führt.

Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Von E1 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt B8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.

Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, während rattes König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F2 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C5 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, während rattes König rückt von E6 nach F5 vor.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3, und rattes König rückt von C6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Dame von E7 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, während rattes König rückt von B3 nach A2 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von A1 nach B1 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 28 s
Züge
167
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (167 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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