Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Bauer nach D6 vor und holt sich unser Läufer.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4.
Rattes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Ratte setzt mit der Dame auf G2 schach.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H5 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Springer auf C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Dame rückt von C7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die Dame auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes Dame rückt von E8 nach B5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf B6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Dame rückt von E7 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor; dann ratte stellt die Dame auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C5.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 70
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.