Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von H1 nach G1 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H2 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von G1 nach H1 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach A8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Dame nimmt D1 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach D8.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H1 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 30 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.