Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Rattes Bauer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D6 nach E6.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F4 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von D6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 50 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.