Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.

Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.

Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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