Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach G5 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B2.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 53 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.