Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und rattes Springer rückt von C4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.
Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Ratte schlägt die Bauer auf A4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.
Von E5 nach F5 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 3 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.