Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F1 nach F2.

Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8; dann rattes König rückt von B6 nach C5 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E6 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6.

Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B7.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von B8 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2; dann rattes König rückt von F6 nach F7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F4 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach E1 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H6 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G2 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B7 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt H1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G2 nach G5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 38 s
Züge
175
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 22
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (175 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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