Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Läufer.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Ratte setzt mit der Bauer auf F2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von F4 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A2. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf rattes Dame rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C5.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C5 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Springer rückt von E5 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von D3 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Dame auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf D4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 58 s
- Züge
- 76
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.