Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von D5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.

Rattes König rückt von F2 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3; dann unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, während rattes König rückt von G5 nach H6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Dame von F6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach F7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
129
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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