Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Rattes Springer fällt auf E7 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6; dann rattes Springer rückt von D5 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.
Ratte setzt mit der Dame auf H8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes Dame rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.
Ratte stellt die Dame auf B1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Rattes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Ratte setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Rattes Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte setzt mit der Dame auf H5 schach.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Ratte setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor. Rattes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 34 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.