Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattes Springer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C1 nach E2 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor; dann ratte stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Springer rückt von G5 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach C4 vor. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf F2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Rattes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Dame rückt von F5 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer rückt von E4 nach F2 vor. unser Held schlägt die Dame auf D5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G1 nach H1.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H4 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von H4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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