Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B6 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A5.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach G5.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1