Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von B6 nach C6 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5; dann rattes König rückt von F7 nach F8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, und gleich darauf rattes Springer rückt von A5 nach C6 vor. unser Held schlägt die Springer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach B1 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von D5 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 27 s
Züge
109
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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