Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf G8 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Indem er die Springer auf G8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von H8 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Rattes König rückt von B5 nach C4 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach C8 vor, während ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F5 nach G4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.