Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach G1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Turm rückt von G1 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den Turm von G2 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D2.

unser Held rückt die König von D6 nach C7 vor, während ratte stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B2 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Rattes Turm erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D8.

Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D8 nach D7 vor, und ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von H7 nach H1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von F6 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.

Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von E7 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von E6 nach E5 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von G4 nach G3 vor.

Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F3 zieht. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von F2 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E2 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Rattes König rückt von C5 nach B4 vor. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, und rattes König rückt von A4 nach B3 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 20 s
Züge
229
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 23
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (229 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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