Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf G6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach C2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Springer rückt von B1 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A3 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.
unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Springer rückt von H8 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H6 nach G6.
Ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Springer rückt von D6 nach E4 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 36 s
- Züge
- 76
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.