Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor.

Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann rattes Springer rückt von C8 nach D6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6. Rattes Springer erreicht H8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H8 landet.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 9 s
Züge
66
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 12
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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