Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf E7 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G4.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor.

Von F6 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Indem er die Springer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E5 nach F5 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E5 zieht. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von G1 nach F1 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Rattes König rückt von C2 nach D1 vor. unser Held rückt die König von H6 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1.

unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von E1 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Rattes König rückt von E2 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf D4 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

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