Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G2 nach H3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von F5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor. Ratte rückt nach E2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Rattes Springer rückt von E2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 9
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.