Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Springer nimmt B2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach E4.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von B4 nach A4 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.