Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von B2 nach A1 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach B3.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach E4.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach C6.

Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht.

Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von A2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C4 nach B5 vor. unser Held rückt die Dame von A2 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, während unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann rattes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach E8 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 59 s
Züge
133
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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