Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf B5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Springer auf B5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von C8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8.

Von H6 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ratte zieht den König von B6 nach B5 und stürzt unser Helds Bauer.

Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt H5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 31 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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