Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf F3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E4.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C6.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes Springer rückt von A4 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 12 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 20
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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