Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E5 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von G5 nach F4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Ratte zieht den König von F4 nach E5 und stürzt unser Helds Dame.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 10 s
Züge
151
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (151 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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