Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Alberto C. antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B7 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach E4, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H6 nach G6 vor.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach B5.
Fledermaus stellt die Turm auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G4, und alberto C.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G3. Alberto C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H2 nach G3.
Fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor. Alberto C. rückt die Turm von H1 nach H7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3. Matt. Alberto C.s Turm auf D8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 31 s
- Züge
- 25
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (25 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.