Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Nicolas C. Fledermaus.

Nicolas C. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf G4. Fledermaus zieht den Turm von H6 nach H1 und stürzt Nicolas C.s Turm.

Nicolas C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. Von E6 aus zwingt Nicolas C.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf G6. Fledermaus schlägt die Läufer auf F1 und setzt Nicolas C. schach.

Von E1 nach F1 verschlingt Nicolas C.s König Fledermauss Turm.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach B3.

Umwandlung: auf G8 verwandelt Nicolas C. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus schlägt die Bauer auf D2 und setzt Nicolas C. schach.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Dame stürzt die Springer auf D2.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6; dann nicolas C.s Dame nimmt E6 ein und lässt G8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht.

Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt Nicolas C. Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.

Fledermauss König rückt von A7 nach A6 vor. Von D6 nach C5 verschlingt Nicolas C.s Dame Fledermauss Bauer.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt Nicolas C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Nicolas C. setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Von D2 nach A5 verschlingt Nicolas C.s Dame Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von E6 nach F5 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt Nicolas C. Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Dame auf B6; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7.

Von E7 aus zwingt Nicolas C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F5, während mit fester Hand führt Nicolas C. die Dame nach C5. Fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Von C4 aus zwingt Nicolas C.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.

Fledermaus stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H4; dann nicolas C.s Dame nimmt G6 ein und lässt B6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht.

Matt. Nicolas C.s Dame auf H5 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 9
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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