Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Juan Agustín J. gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Juan Agustín J. die gegnerische Turm auf E4.

Fledermaus fällt Juan Agustín J.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Juan Agustín J. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan Agustín J. die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach C5, und juan Agustín J.s Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während juan Agustín J. gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C1.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt Juan Agustín J. die König nach E2; dann fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Juan Agustín J. rückt die Springer von C1 nach A2 vor.

Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht Juan Agustín J.s König.

Juan Agustín J. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5, während juan Agustín J.s Springer nimmt C3 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Juan Agustín J. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Juan Agustín J.s Klinge.

Fledermauss Springer erreicht E4 und bedroht Juan Agustín J.s König.

Juan Agustín J. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Von D6 aus zwingt Juan Agustín J.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Juan Agustín J. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4. Juan Agustín J.s Springer nimmt E5 ein und lässt C4 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.

Juan Agustín J. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D6; dann mit fester Hand führt Juan Agustín J. die Springer nach F2.

Fledermauss König rückt von G8 nach H8 vor. Juan Agustín J. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan Agustín J. die König auf D3, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5.

Juan Agustín J. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach A6 zieht; dann juan Agustín J. gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C3. Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt Juan Agustín J. die Bauer nach G4. Fledermaus setzt mit der Turm auf A4 schach.

Juan Agustín J. rückt die König von D4 nach C5 vor, während fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Juan Agustín J. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A5.

Juan Agustín J.s König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Turm von A5 nach E5 zieht. Juan Agustín J. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8; dann mit fester Hand führt Juan Agustín J. die Bauer nach G5. Fledermauss Turm rückt von A6 nach A1 vor, und gleich darauf juan Agustín J. rückt die Springer von C3 nach E2 vor.

Fledermaus setzt mit der Turm auf B1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan Agustín J. die König auf C4. Fledermauss Turm erreicht E4 und bedroht Juan Agustín J.s König.

Juan Agustín J.s König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Turm von B1 nach A1 zieht. Juan Agustín J. schlägt die feindliche Turm: der König springt von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A5, und gleich darauf mit fester Hand führt Juan Agustín J. die Springer nach D4. Fledermauss Turm fällt auf G5 und reißt Juan Agustín J. die Bauer weg.

Juan Agustín J. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H4 nach G5.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan Agustín J. die König auf F5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8.

Juan Agustín J.s Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht. Juan Agustín J. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8; dann mit fester Hand führt Juan Agustín J. die König nach F6. Fledermauss König rückt von H8 nach G8 vor, und gleich darauf juan Agustín J. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Juan Agustín J. die Springer auf G5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A4.

Juan Agustín J.s König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Juan Agustín J. gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2. Und es ist Schachmatt: Juan Agustín J. beendet die Partie auf F6.