Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne zieht seinen Dame von D6 nach G6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann spinnes König rückt von D7 nach C6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E7 nach F6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf H1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes Turm rückt von C1 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach F4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Turm schlägt unser Helds Läufer auf F4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A1 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach B7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D6.
Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von F6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes Dame fällt auf G6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von F4 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B4 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach A3.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.
Von C7 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach B4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B4 führt.
Spinnes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach D6 vor; dann spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7; dann spinnes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, während unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 59 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.