Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von C7 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor.
Ratte zieht den Bauer von D7 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 21 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.