Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach H6 vor und holt sich unser Läufer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D6.

Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf H6.

unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von B8 nach D7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Springer nimmt D7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach F7 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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