Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.

Rattes Springer erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E5.

Rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von A8 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F7 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach D7 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1