Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B1 nach C1 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B2 nach E5.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach E7.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von B6 nach B1.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Matt. unser Helds Läufer auf E5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.