Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C4 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach H7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach E7.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held schlägt die Springer auf D4 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von F4 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt C7 hinter sich. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach F4 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
81
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2673 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1105 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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