Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A4 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Von F5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von C6 nach B6 vor.
Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 13 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.