Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von B7 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach A8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach B5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.