Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Springer landet auf H2 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes Springer rückt von E5 nach G4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H2 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach E5 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
unser Held setzt mit der Turm auf G5 schach.
Rattes König rückt von F5 nach F4 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 47 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.